Playground
Ambiente de teste — não é produção. Nada aqui afeta a campanha.
1. Diagnóstico do aparelho Roda sem o motor de RA. Mostra navegador, WebAssembly, WebGL e testa a permissão de câmera. É o que precisamos do iPhone que falhou. 2. Motor 8th Wall (SLAM) Sobe o motor local e liga o rastreamento de mundo. Mostra status, pose da câmera e FPS ao vivo. 3. Rastreio do santinho do Diego Alvo real, compilado aqui pelo image-target-cli. Mede quanto tempo o alvo fica travado e quantas vezes solta — é a comparação direta com o motor atual. 4. Vídeo sobreposto no santinho O vídeo real da campanha, colado sobre o alvo. Baixa o arquivo inteiro antes de tocar — sem travar no meio. 5. Câmeras do aparelho Abre cada câmera traseira separadamente e mostra resolução, máximo do sensor e zoom do driver. É o que identifica de onde vem o zoom. 6. Câmera crua (sem o motor) Só o vídeo do navegador, sem 8th Wall e sem código meu. Serve para separar o que o navegador enxerga do que o motor corta.
O motor roda 100% deste servidor — nenhuma chamada aos servidores da 8th Wall.
Esta build é o binário distribuído (com SLAM), sob a licença da Niantic Spatial: serve para
teste, não para produto pago. A versão MIT do motor não inclui SLAM, mas inclui rastreio
de imagem, que é o que a campanha usa.