Playground
Ambiente de teste — não é produção. Nada aqui afeta a campanha.
1. Diagnóstico do aparelho Roda sem o motor de RA. Mostra navegador, WebAssembly, WebGL e testa a permissão de câmera. É o que precisamos do iPhone que falhou. 2. Motor 8th Wall (SLAM) Sobe o motor local e liga o rastreamento de mundo. Mostra status, pose da câmera e FPS ao vivo. 3. Rastreio do santinho do Diego Alvo real, compilado aqui pelo image-target-cli. Mede quanto tempo o alvo fica travado e quantas vezes solta — é a comparação direta com o motor atual. 4. Vídeo sobreposto no santinho O vídeo real da campanha, colado sobre o alvo, com botão do Instagram ancorado. O motor desenha a câmera — cola certo, mas com menos ângulo que a câmera nativa. 7. Frente e verso (multi-target) Os dois lados do santinho impresso, ambos com a foto do Diego. Conta detecções e acusa vazamento se os dois travarem ao mesmo tempo. 9. Editor de peça Arrasta e redimensiona vídeo, imagens e botões sobre o alvo. Compila o alvo no servidor e devolve link com QR para abrir no celular. 8. QR dos testes Códigos para abrir cada página no celular sem digitar. Dá para imprimir. 5. Câmeras do aparelho Abre cada câmera traseira separadamente e mostra resolução, máximo do sensor e zoom do driver. É o que identifica de onde vem o zoom. 6. Câmera crua (sem o motor) Só o vídeo do navegador, sem 8th Wall e sem código meu. Serve para separar o que o navegador enxerga do que o motor corta.
O motor roda 100% deste servidor — nenhuma chamada aos servidores da 8th Wall.
Esta build é o binário distribuído (com SLAM), sob a licença da Niantic Spatial: serve para
teste, não para produto pago. A versão MIT do motor não inclui SLAM, mas inclui rastreio
de imagem, que é o que a campanha usa.